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主角的身体属性与技能设定(初版)(1/2)

细心的读者或者辐射粉会注意到,我在下文给主角的初始属性点总共是27个,比《辐射4》的主角初始状态时少了一个属性点,在这里解释一下,这是黑猫专门预留的空档,以体现一个和平时代的普通人的身体属性与一个战争年代的军人背景的人之间的差异。

至于差异过小的问题,这主要是新的s.p.e.c.i.a.l系统改了很多perk技能所需的属性点,在游戏正式发布前,不宜修改我已经做好的属性系统。以后本书中出现的s.p.e.c.i.a.l属性值问题都参照我在“作品相关”和“辐射4吧”发布的“s.p.e.c.i.a.l系统真实化讲解”的帖子。

关注主角初始属性值“力量过低”的问题,这其实不是问题,只是为了表明主角开始穿越前就是一个标准宅男,手无缚鸡之力。具体的力量1的解释我在前面提到的帖子里解释过了,在生活中,这样力量值的人很常见……

下文提到的技能系统也是独立的,主要用于表述主角对某一种能力的掌握程度,主要分成“初级、中级、高级、专家、大师”五个等级。初级代表了⊙,解理论知识,有少量的练习和使用经验,大师表示主角已经彻底掌握了这项技能,这项技能成为他的本能的一部分。

下面以轻武器的技能分级为例子阐述

初级:使用过至少一种轻武器,知道使用武器时的靶场安全条例,有过在靶场使用这种武器打靶的少量实践经验。(新兵水平)

中级:有过在不同环境条件下使用轻武器的经验,已经能够熟练的使用至少2种轻武器,有较好的的移动靶射击能力,在多种特定距离下首发命中固定胸靶,并学习过了基础的外弹道学。(靶场老鸟)

高级:对于自己使用的轻武器已经有了很高的了解程度,可以精细的维护武器,并精确的计算弹道数据和各种环境影响因素。(精确射手)

专家:熟练使用至少10种轻武器,懂得如何在复杂环境条件下有效地使用自己的武器,快速心算各种距离信息和弹道数据,不管是固定目标还是移动目标,都能做到百发百中。

大师:想象一下,一只飞燕从你面前几十米外飞过,你随手举起自己的一支只有机械瞄具的步枪,一声枪响过后,飞燕落地。或者是这样,抱着一只81杠,在靶场进行射击训练,在全自动射击模式将扳机下一扣到底,一个弹匣的子弹全部射入100米外的胸靶上,确认没有任何一发子弹脱离靶环。只要能做到以上两点中任何一种,那么你就是轻武器大师!

下面是正式的属性统计列表

主角

统计时间:开始位面旅行前当晚

s(力量)1

p(感知)4

e(体质)5

c(魅力)4

i(智力)6

a(协调)4

l(幸运)3

主要生存(工作和生活方面)技能:多语言编程(中级)、3d建模(初级)、服务器维护(初级)、基础烹饪(中级)……

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